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第八十七章:报丧女妖的眼泪(十三)惑日VS.「墨非定律」(3/6)

剑侠,追加「只能使用持续回血药」这个条件,不然最终的谈判结果会是:不补红、不回蓝。

这些隐藏在背後,决定胜负的关键,不了解扇师的人可能看不出来,但顾翎恒内测时玩的就是扇师,即便她现在看不出来,等PK开始,在决斗过程中一定也会有所察觉。

既然魔力有限,那这场b斗自然是回归最原始的r0U搏战了。

顾翎恒不够了解剑侠、不够熟悉《墨非定律》的技能使用都不要紧,除了几个职业独有的专属技能,其他动作技能各职业其实大同小异。

现职为武术家的顾翎恒,没人b她更擅长使用动作技能。

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除了这些条件,墨非定律还帮顾翎恒争取到十分钟的时间,来确认人物状态。

这短暂的十分钟,也是让身为技能流玩家的惑日来挑选决斗时的技能配置。

武术家是力敏属X平均的职业,剑侠侧重的属X同样是力量和敏捷,分有「重敏轻力」、「重力轻敏」两种路线。

光从属X来看,武术家和剑侠的差异X似乎不大,但从技能种类和整T人物状态来看,差异就很明显。

剑侠在队伍中往往担任输出或r0U盾的位置,技能类型有远、近、中三类,因此剑侠战斗可远可近,关键时候还能抵替武将,担任x1引怪物仇恨的存在。

武术家不同,这是一个专门为PVP存在的职业,技能种类基本上都是近距离型,r0U盾位置勉强可以胜任,输出的位置就不太适合了。

这也是为什麽拥有分身技能的顾翎恒,被许多同职业玩家羡慕忌妒的原因。直接把分身视为技能来看,有两条腿、会自动侦测锁定怪物位置的分身,不就相当於一个可远、可近的技能?

《墨非定律》走的是重敏路线,赤身lu0T後的力量b《水无痕》低了一些,敏捷则高了许多,HP值与防御值倒是差不多。

在招式方面,剑的特点是轻快迅速、潇洒飘逸,有劈、刺、斩、穿、截等攻击方式。根据这些招式的特X,剑侠的动作技能总共可以分成「普通攻击」、「强化攻击」和「辅助招式」三个种类。

普通攻击有简单的「刺、劈、斩」,以及「架、截」等格挡招式;强化攻击则是「穿、点、崩」等高伤害攻击。

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至於辅助类招式,分有「剑指」与「剑穗」两种。

这两种招式最让顾翎恒感到兴趣。

「剑指」的使用条件,必须一手持剑攻击,另一手配合持剑之手,做出相呼应的动作。

例如技能「近身扰乱」,以剑手刺向敌人的咽喉、眼睛和手腕。一旦出暴击,还能触发晕眩、手麻等附加效果。

另一个技能则是「保持平衡」,可以减弱敌方攻击的附加效果。

例如在被武术家的「跳跃飞踢」击中前,使用「保持平衡」,那麽就会降低跳跃飞踢附加的击飞效果触发率。

最後一个技能则是「增强攻击」,使用时力量增加1%,每用一次能维持三秒钟,缺点是攻击之後的y直状态时间会增长。

「剑穗」的使用方式更为特殊,必须为武器装饰上剑穗才能施放。

技能一「穗随剑行」,攻击时通过剑穗飞舞来迷惑敌人,有一定机率使敌人晕眩或沉睡。

技能二「剑穗合一」,用来增强强化类型的攻击,攻击时以剑穗辅助攻击敌人。

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打个b方,就是在用剑洞穿别人喉咙的时候,用剑穗甩敌人嘴巴子,达到二倍伤害的效果。

缺点是触发率低,可一旦成功触发,不仅上伤害倍增,还带了点羞辱敌人的意思。

顾翎恒回忆了墨非定律往日战斗时的模样,发现他将这些技能运用得炉火纯青,几乎让人难以察觉。

像是「穗随剑行」,她其实不只一次见过墨非定律使用,但一直不知道这其实是个技能,还以为他是在甩帅。

由於时间短暂,顾翎恒只能走马观花,看个大概,其他部分已经没有时间可以细细探究。

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